服裝設計Cosplay服裝的造型可分為外造型和內造型,其外造型主要是指服裝的輪廓剪影,內造型指服裝內部的款式,包括結構線、省道、領型、袋型等等。
Cosplay服裝的外型是設計的主體,內造型設計要符合整體外觀的風格特征,內外造型應相輔相承。要避免拋開外型風格一味追求內造型的精雕細刻,因為這將會起到喧賓奪主、支離破碎的反面效果。
1.服裝的外造型設計 服裝設計作為一門視覺藝術,外型輪廓能給人們深刻的印象,在cos服裝整體設計中造型設計屬于首要的地位。Cosplay服 裝的外輪廓剪影可歸納 成 A、H、X、Y四個基本型。在基本型基礎上稍作變化修飾又可產生出多種的變化造型來,以A型為基礎能變化出帳篷線、喇叭線等造型,對H、Y、X型進行 修飾也能產生更富情趣的輪廓型。
輪廓線的變化是流行款式演變的鮮明特。設計師應對型有敏銳的觀察能力和分析能力,從 而預測出或引導未來的流行趨勢??v然Cosplay服裝的外造型千變萬化,有點Cosplay服裝還比較夸張,但都離不開人體的基本形態,決定外形線變化 的主要部分是肩、腰和底邊。例如腰部是服裝造型中舉 足輕重的部位,其中腰部的松緊度和腰線的高低,是影響造型的主要因素。腰部從寬松到束緊的變化可以直接影響到服裝造型從H型向X型的改變,H型自由簡潔而 X型纖細、窈窕。腰節線高度的不同變化可形成高腰式、中腰式、低腰式等服裝,腰線的高低變化可直接改變服裝的分割比例關系,表達出迥異的著裝情趣。
2.Cosplay服裝的內造型設計 服裝的內造型設計主要包括:結構線、領型、袖型和零部件的設計。
Cos服裝不同于普通服裝的結構線具有塑造服裝外型,適合人體體型和方便加工的特點,在Cosplay服裝結構設計中具有重要的意義,服裝結構設計在一定意義上來說即是結構線的設計。
Cos服裝的結構線即是指體現在服裝各個拼接部位,構成服裝整體形態的線,主要包括省道線、褶裥和剪輯線及裝飾線等。結構線不論繁簡都可歸納為直 線、弧線和曲 線三種。由于cosser是由起伏不平的曲面組成的立體,因而要在平面的面料上表現出立體的效果,必須收去多余的部分,除了利用面料的可塑性對其進行濕熱 定型外, 一般主要是通過省道與裥的設置來實現這一目的。省是縫合固定的,根據所設的不同的位置,分為胸省、腰省、肩省、后背省、臀位省等等。其中胸省是女式服裝中 最為關鍵而重要的因素。胸省根據款式的變化具有不同的形式,主要可用原型傾倒和剪開折疊兩種方法將胸省進行轉移。例如利用剪開折疊法先從收省的地方朝胸省 剪開,以胸省點為圓點,在折疊腋下省的同時,省道就轉移切開線的位置,完成了胸省的轉移。
裥是在靜態時收擾,而在coser運動時張開,比省更富于變化和動感,裥的設計主要以裝飾為主,一般有褶裥、細縐褶和自然褶三類。
剪輯線的作用是從造型美出發,把衣服分割成幾個部分,然后縫制成衣,以求適體美觀。剪輯線可分為六種基本形式:垂直分割、水平分割、斜線分割、弧線分割、弧線的變化分割和非對稱分割。
Cosplay服裝結構設計中根據不同的款式風格和體態特征,巧妙地運用省道褶裥和剪輯線,充分考慮內外結構線的統一與協調,才能使服裝造型更為豐富多姿。
Cos服裝的結構設計中還包括領、袖的設計。衣領是服裝上至關重要的一個部分,它不僅有功能性,而且具有裝飾情趣,其構成因素主要有:領線形狀,領 座高低,翻 折線的形態,領輪廓線的形狀及領尖修飾等。領型是最富于變化的一個部件,主要有立領、褶領、平領和駁領四種類型。肩袖造型也是及其豐富的,其造型包括袖窿 與袖子兩個部分,常見的袖型可分為:插肩袖、裝袖和連裁袖三類,領和袖的設計都要符合服裝的整體形態及人的氣質特征。服裝結構中的零部件設計主要包括口袋 設計、鈕扣設計、裝飾設計等,其中Cosplay裝飾設計常用的裝飾手法有繡花、鑲、嵌、滾、蕩、盤等。